Windows'ta beta aþamasýnda olan Oyun Modu, bilgisayarýn özelliklerini sonuna kadar oyun moduna yönlendirecek. Ayný zamanda Xbox One ile Windows PC oyunlarý birleþecek.
Yaklaþýk bir ay önce Windows 10 için gelecek oyun modu, test aþamasýna girmiþti. Modun test aþamasý hýz kesmeden devam ediyor.
[Deðerli Ziyaretci, linki görmeniz icin bu mesaja cevap yazmanýz gerekiyorÜye olmak icin burayý týklayýnýz]

Creaters Update ile gelecek güncellemede sistemlerin oyun performansý belirli oranda arttýrýlacak.

Oyun modunun çalýþma prensibi, oyun açýldýðý zaman, sistem veya diðer programlar tarafýndan kullanýlan donanýmlarýn en aza indirilmesi saðlanarak, gücün aðýrlýklý olarak oyuna yöneltilmesi þeklinde tanýmlanabilir.

Bu hafta Game Developers Konferansý'nda Xbox Advanced Technology Group’tan Eric Watson konuþma yaptý. Yaptýðý konuþmada oyun modunu mevcut olan donanýmla, mümkün olan en iyi oyun deneyimini saðlamaya çalýþan bir araç olarak nitelendirdi.
Bildiðiniz gibi PC’yi konsollardan ayýran en büyük özellik, PC’de oyun çalýþýrken bile arka planda tonlarca iþlem yapýlmasý. Microsoft, bu mod ile PC oyunculuðunun çalýþma performansýný konsollara benzetecek.
Ekran kartý hangi pencereye odaklanmasý gerektiðini zaten biliyor. O yüzden normalde de iþlemin büyük kýsmý oyuna yönleniyor. Ancak oyun modu olduðunda, hem ekran kartý daha fazla oyuna yönelecek, hem de diðer donanýmlarda hangi pencereye odaklanmasý gerektiðini bilecekler. Ayrýca, oyun modunda GPU belleðinde daha fazla yer açýlacak. Bu sayede daha kesintisiz bir performans sunulacak.


Oyuncular normalde istedikleri zaman oyun modunu açýp istedikleri zaman kapatabiliyor. Ancak oyun geliþtiricileri, duruma göre oyunun varsayýlan olarak oyun modunda baþlamasýný saðlayabiliyorlar.
Eric Watson, konuþmasýnýn devamýnda Xbox One’a da deðindi. Universal Windows Platform(UWP) uygulamalarýný Xbox One’a getirmek isteyen geliþtiriciler için birkaç þey söyleyen Eric, “Xbox One’da bu uygulamalarý çalýþtýrmak için, Uygulama Performans kurallarýna dikkat etmeleri gerekiyor.” dedi. Watson’ýn açýklamalarýna göre uygulamalar, Xbox One’ýn sekiz adet paylaþýmlý iþlemci çekirdeðine, sistemin ekran kartý performansýnýn %50’sini geçmemesine ve toplamda 8GB olan belleðinden yalnýzca 1GB kullanmaya dikkat etmeleri gerekiyor.
Açýkçasý neden Xbox One’ý tam performansta kullanamýyorlar bilinmez ancak birçok Windows oyununda bunu yapmak bir nevi imkansýz. Ekibin UWP’de daha fazla kaynak alan açmak için uðraþtýklarýný, bunun için deneysel “geliþtirici beta”lar yaptýklarýný belirten Watson, Xbox One’ý tam güç kullanmak isteyenlerin þu anda Xbox Development Kit kullanmasý gerektiðinin altýný çiziyor.

Özetlemek gerekirse, uzun vadede PC oyunculuðu ile Xbox One’ýn birleþmesi hedefleniyor. Kullanýcýlar, özgürce iki platform arasýnda geçiþ yapabilsin isteniyor. Açýkçasý bu durum olduðunda Xbox bundan nasýl etkilenir, þu anda kestirmek güç.