An wen richtet sich dieses Video?
Mit diesem Video-Training möchten wir genau Sie – den C++-Interessierten Einsteiger – ansprechen. Es werden also keine Vorkenntnisse dieser Programmiersprache vorausgesetzt. Nachdem Sie unter geführten Erklärungen Ihres Trainers die Entwicklungsumgebung installiert haben, werden Sie Schritt für Schritt mit C++ und seiner Anwendung vertraut gemacht.

C++ gilt als äußerst schnell, vielseitig und mächtig. Somit also nicht verwunderlich, dass diese Programmiersprache als eine der am weitesten verbreiteten und industriell bedeutendsten gilt. Sie ist als Mehrzwecksprache angelegt und unterstützt als solche effiziente, maschinennahe Programmierung, Datenabstraktion und objektorientierte und generische Programmierung.

Aufbau des Video-Trainings
Das Video-Training „Jetzt lerne ich C++“ stellt ein zehnstündiges Lernprogramm dar, in dem Sie von Ihrem Helge Maus durch die einzelnen Lernstadien geführt werden. Themenspezifisch wurde eine Einteilung in fünf Kapitel getroffen. So startet Helge Maus das Video-Training mit einer grundlegenden Einführung in das Thema „IDE“ – die Entwicklungsumgebung. Anhand der praktischen Beispiele wird Ihnen C++ ausgehend über sprachliche und syntaktische Grundlagen zur Definition von Funktionen hin zur Objektorientieren Programmierung und Zeiger und Referenzen näher gebracht.

Grundlegende Informationen zur Entwicklungsumgebung
Einer der Vorteile von C++ ist die Plattformunabhängigkeit. In diesem Zusammenhang gibt Ihnen Helge Maus beispielsweise eine Anleitung zum Download und zur Installation des Microsoft-eigenen Programmiertools „Visual C++“. Eclipse nennt sich die IDE, welche sowohl bei Macs wie auch bei Windows-PCs eingesetzt wird.

Die Sprache und ihr Syntax
Bevor Sie sich schon ins Programmieren stürzen, erklärt Ihnen Ihr Trainer wissenswerte Grundlagen und Regeln, auf denen die Syntaxbildung beruht. Zur besseren und belebteren Verständlichkeit werden diese Regeln anhand eines Beispielcodes präsentiert.

Funktionen definieren und anwenden
Sobald der Code länger wird, ist der Einsatz von Funktionen unumgänglich. Sie werden einmal geschrieben und dann je nach Bedarf wieder aufgerufen.

Objektorientierte Programmierung
Jetzt werden Fragen zur objektorientierten Programmierung beantwortet. So erklärt Ihnen Helge Maus, was objektorientierte Programmierung eigentlich ist, welche Herangehensweisen es dafür gibt und auf welchen Prinzipien OOP basiert.

Zeiger und Referenzen
Ein etwas diffizileres Thema stellen Zeiger und Referenzen dar. Diese sind zu Beginn vielleicht nicht auf Anhieb sehr leicht zu verstehen, aber sie sind genauso wie die Objektorientiertheit eine der wesentlichen Grundlagen effizienter Programmierung mit C++.
Größe: 1283 MB

Kod:
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